試著照網路上的教學,在3DS MAX2009中用VRay的材質跟燈光作玻璃、水及紅酒材質,VRay果然沒有讓人失望,算出來的圖跟真實環境中拍的照片很像,而且算圖的時間約75秒,也在可接受範圍內。


調整的材質參數如下:

玻璃材質
Diffuse:R:0 G:0 B:0
Reflection:R:218 G:218 B:218
Frenel reflection:打勾
Fresnel IOR:1.6
Rel.glossiness:1.0
Subdivs:8
Max depth:10
Exit color:R:0 G:0 B:0

Refraction
Refract:R:255 G:255 B:255
IOR:1.6
Glossiness:1
Max depth:10
Subdivs:8

Affect shadow:打勾

Options
Reflect on back side:打勾

水材質

Diffuse:R:255 G:255 B:255
Reflection:R:255 G:255 B:255
Fresnel reflection:打勾
Fresnel IOR:1.6
Rel.glossiness:1.0
Subdivs:8
Max depth:10
Exit color:R:0 G:0 B:0

Refraction
Refract:R:255 G:255 B:255
IOR:1.3
Glossiness:1
Max depth:10
Subdivs:8
Fog color:R:255 G:255 B:255
Affect shadow:打勾
Options
Reflect on back side:打勾


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