- Oct 08 Sat 2011 17:09
高美溼地
- Sep 01 Thu 2011 16:06
Robot-伽利略
- Aug 29 Mon 2011 21:22
Max種草練習
- Aug 06 Sat 2011 20:42
夏日午後的手塚特展
週末的午後被老婆拖去中正紀念堂看了手塚治虫特展,走進展場彷彿走進了時光隧道,一幅幅原畫勾起了我青少年時期的記憶與情緒,那時的煩惱與思考的問題一時之間從塵封的記憶中浮現 。這才記起原來手塚也曾經撫慰過我青少年時期脆弱而幼稚的心靈。
- Jul 18 Mon 2011 12:14
玻璃的材質
最近工作上要用到玻璃材質的表現!兩年前的玻璃材質參數研究總算可以派上用場。
做為一個CG工作者,總是希望自己的用心可以呈現在作品中,尤其是那些自己早就已經設想過可能需要用到的技術,雖然讀者不會想要知道我是怎麼做出來的,但這是我身為一個美術工作者的所獨享的成就感。
- Jul 01 Fri 2011 23:55
ROBOT-蜘蛛機器人
- Jun 14 Tue 2011 16:47
飛不起來
- Jun 07 Tue 2011 15:47
奮戰
- Jun 03 Fri 2011 19:48
坦誠--這件事很難
- Feb 26 Sat 2011 09:36
恐怖谷理稐
前幾天在INCG雜誌上看到壹動畫Media Lab Director王詮彰的專訪,主題是談他們公司買的那一顆LightStageX,這顆布滿LED的球體主要是用來捕捉數位演員的臉部表情,電影《阿凡達》也使用了這一套由南加大研發的技術。在這個訪談中,王詮彰提到了「恐怖谷理論」,也說明了爲什麼由3D模擬真人的演出為什麼會受到觀眾的排斥。
「恐怖谷」本來是用來說明人類對於機器人的心理投射,在3D影像的應用中可以這樣理解:擬真度越高的人物角色越會受到人類的排斥,反而會去挑剔那些細微的破綻;而那些看起來抽象而簡單的角色,觀眾本能會去注意那些與人類相似的特色,接受度比較高。