10月7日,台中一日暴走。

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Software:3ds Max,Vray,Photoshop

結果拉斐爾還是沒有完成,伽利略反倒是先做出來了,這是文藝復興系列的第三隻機器人。

伽利略設定為第三次世界大戰之後的陸戰型機器人,由PISDINO公司於2052年量產,服役於聯合國陸軍,屬於輕量級,可快速移動的武器。

做的過程中,因為背後零件設定得太複雜,所以在上材質的時候變得很辛苦,下次應該render一張背影照的。

這隻機器人是從7月7日開始做的,斷斷續續也做了2個月才完成,這樣下去腦海中的機器人大戰不知要何時才能完成呢?

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剛好場景設定要用到草地,記得之前看過用Vray做草地的資料,所以就試著照資料上的做法做出了3D的草,結果都沒人看出這草是用Max做出來的。

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週末的午後被老婆拖去中正紀念堂看了手塚治虫特展,走進展場彷彿走進了時光隧道,一幅幅原畫勾起了我青少年時期的記憶與情緒,那時的煩惱與思考的問題一時之間從塵封的記憶中浮現 。這才記起原來手塚也曾經撫慰過我青少年時期脆弱而幼稚的心靈。

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最近工作上要用到玻璃材質的表現!兩年前的玻璃材質參數研究總算可以派上用場。

做為一個CG工作者,總是希望自己的用心可以呈現在作品中,尤其是那些自己早就已經設想過可能需要用到的技術,雖然讀者不會想要知道我是怎麼做出來的,但這是我身為一個美術工作者的所獨享的成就感。

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3DS MAX & VRay

無心插柳的作品,反而是預計要畫的拉斐爾機器人做了一半就擱在那了!

我腦海中有一個空想的世界要去完成,希望有足夠的動力與時間來完成。

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飛不起來,

是因為地心引力?

體重太重?

還是中年人生活的枷鎖?

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  • Jun 07 Tue 2011 15:47
  • 奮戰

任何競賽的中場總是意志力最薄弱的時刻!

如過能像一灘爛泥一樣倒下,倒也輕鬆!

但恐怕過不了自己那關!

奮戰吧! 人生是一場至死方休的戰鬥!

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前幾天在INCG雜誌上看到壹動畫Media Lab Director王詮彰的專訪,主題是談他們公司買的那一顆LightStageX,這顆布滿LED的球體主要是用來捕捉數位演員的臉部表情,電影《阿凡達》也使用了這一套由南加大研發的技術。在這個訪談中,王詮彰提到了「恐怖谷理論」,也說明了爲什麼由3D模擬真人的演出為什麼會受到觀眾的排斥。

「恐怖谷」本來是用來說明人類對於機器人的心理投射,在3D影像的應用中可以這樣理解:擬真度越高的人物角色越會受到人類的排斥,反而會去挑剔那些細微的破綻;而那些看起來抽象而簡單的角色,觀眾本能會去注意那些與人類相似的特色,接受度比較高。

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