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剛開始使用3DS MAX這一套軟體的時候,為了要做汽車銬漆的質感滿傷腦筋的。
那時的方法是在標準材質裡的反射作MIX貼圖,把反射貼圖貼在黑色那層,白色那層則設Raytrace。那樣作出來的銬漆光澤與反射差強人意,而且不符合物理原則,但有一個優點就是快速。
但在VRAY中則是給銬漆的部份BLEND材質,然候在場景中布光,讓烤漆去反射,這樣才苻合真實世界中光線傳遞的原理。
布光解析:
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剛開始使用3DS MAX這一套軟體的時候,為了要做汽車銬漆的質感滿傷腦筋的。
那時的方法是在標準材質裡的反射作MIX貼圖,把反射貼圖貼在黑色那層,白色那層則設Raytrace。那樣作出來的銬漆光澤與反射差強人意,而且不符合物理原則,但有一個優點就是快速。
但在VRAY中則是給銬漆的部份BLEND材質,然候在場景中布光,讓烤漆去反射,這樣才苻合真實世界中光線傳遞的原理。
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