- May 15 Fri 2009 14:58
Summer-破浪強尼
- May 11 Mon 2009 14:55
Roomba560來我家-2
星期天一早起來,睡眼惺忪的我先去看了「小羅」一眼,確定它沒有在半夜爬起來亂跑,匆匆的用過早餐,沒忘記灑點麵包屑在地上,出些難題給「小羅」做,之後把家中的椅子反過來放在桌子上。跟著兩人就懷著緊張期待的心情跑到書房「小羅」的充電DOCK前,往那個在圓盤中間閃著綠光的CLEAN 鍵按下去,一陣輕微的馬達聲響起,「小羅」順暢地離開充電DOCK,圓盤底下的刷子不停的旋轉著,把灰塵掃到中間,吸到集塵盒中。
就在「小羅」鑽到Kelly的書桌底下時,不停旋轉的刷子勾到了網路線被纏住了,我們只好再按一次CLEAN 鍵,讓「小羅」停下來,把網路線取下來,同時把家中所有的電線、USB線‧‧‧都收好。再啟動「羅伯特」,這時發現放在書房外的虛擬燈塔閃著綠燈,再看廁所前的另外一個虛擬燈塔也亮著綠燈,看來兩個虛擬燈塔都捉到了。
- May 09 Sat 2009 23:04
Roomba560來我家-1
2009/5/9中午懷著期待的心情從日文班下課,興沖沖的趕回家,因為今天家中要來一個新成員----iRobot Roomba560掃地機,這台機器Kelly跟我已經研究很久了,每次去百貨公司都會繞過去看看展示中的掃地機,也跟家中有使用掃地機的薯條學姐討教了很多次,存了半年的錢,今天終於給他敗下去了,還跟它取了個名字叫「羅伯特」。
一直到下午四點,快遞才將「羅伯特」送到,我們買的是5系列的560,跟570只差一個遙控器,如果機器人卡在床底下或是某個不知名角落,可以用遙控器把他救出來,而沒有遙控器就要自己去找出來。
迫不及待地開箱了,首先把說明書拿出來研讀,雖然網路上的介紹已經看了不少,還是很仔細的研讀一下。
說明書上說,「羅伯特」平常使用約充三個小時的電,可以執行120分鐘的掃地任務,但第一次使用要充電十六個小時,看來今天羅伯特只能安睡在他的充電DOCK上了。
先來喚醒沉睡中的「羅伯特」,把羅伯特朝下那一面「黃色的電池絕緣膠條」拉下來,「羅伯特」發出了一聲嘟嘟聲,甦醒了過來,趕緊將充電DOCK插頭插好,把羅伯特放上去充電,明早八點就可以來試試看「羅伯特」是不是真的如傳說中好用,但那是另外一個故事了。
- May 05 Tue 2009 14:01
Mental Ray的打光法
<strong>傳統的Scanline打燈法</strong>
用傳統的OMNI燈,用微弱的燈去做燈光矩陣。
窗口的光線用SPOT LIGHT來作。
<strong>Mental Ray的打光法</strong> 色溫6500K
1.Rendering> mr Photographic Exposure Control>Preset:Physically based lighting:indoor
2.Rendering> mr Photographic Exposure Control>Whitepoint:6500K
3.mr Sun:ON Multiplier:1
4.mr Sky:ON Multiplier:1
<strong>Mental Ray的打光法</strong> 色溫10000K
- Apr 23 Thu 2009 12:23
VRay的金色金屬材值測試
- Apr 22 Wed 2009 16:31
VRay 的玻璃材質測試
試著照網路上的教學,在3DS MAX2009中用VRay的材質跟燈光作玻璃、水及紅酒材質,VRay果然沒有讓人失望,算出來的圖跟真實環境中拍的照片很像,而且算圖的時間約75秒,也在可接受範圍內。
調整的材質參數如下:
玻璃材質
Diffuse:R:0 G:0 B:0
Reflection:R:218 G:218 B:218
Frenel reflection:打勾
Fresnel IOR:1.6
Rel.glossiness:1.0
Subdivs:8
Max depth:10
Exit color:R:0 G:0 B:0
Refraction
Refract:R:255 G:255 B:255
IOR:1.6
Glossiness:1
Max depth:10
Subdivs:8
Affect shadow:打勾
Options
Reflect on back side:打勾
水材質
Diffuse:R:255 G:255 B:255
Reflection:R:255 G:255 B:255
Fresnel reflection:打勾
Fresnel IOR:1.6
Rel.glossiness:1.0
Subdivs:8
Max depth:10
Exit color:R:0 G:0 B:0
Refraction
Refract:R:255 G:255 B:255
IOR:1.3
Glossiness:1
Max depth:10
Subdivs:8
Fog color:R:255 G:255 B:255
Affect shadow:打勾
Options
Reflect on back side:打勾
- Apr 21 Tue 2009 17:53
3DS MAX Vray render測試
- Mar 07 Sat 2009 01:02
請進
- Feb 21 Sat 2009 20:41
等等
- Feb 20 Fri 2009 17:41
09年的樂高人